最愛杯 パートナーズ等々

弱トレやっちゃん君 第一話

〜今までの相棒が突然消えることもある。〜

 

どうも、やっちゃんです。開幕某ラノベのタイトルをパクっていくスタイル。やりたかったんです、お許しください…。

今回からは空澄さん主催の大会、最愛杯の振り返りをしていきたいと思います。ルールに関しては空澄さんのブログを見ていただけると助かります。

また今回はキャスをしたこともあり対戦風景の解説は簡略化させていただきます。ご了承ください。

 

今回は初回ということでパートナーズの解説をさせていただきたいと思います。よろしくお願いします。

 

[1] パートナーズ

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私のパートナーズはこちら。

うん、言いたいことはわかるよ。代弁させてもらいましょう。

 

ヤンチャムどこ!?

 

最愛という名前の大会で相棒いないってどういうことだよ、やっちゃん。ヤンチャムは遊びだったのか?と。

まぁ落ち着いてください。これについてはもちろん理由があります。そこからお話させていただきましょう。

 

私はメタゲームに今まで4回ほど参加させていただいております。しかし今まで1度も決勝に進むことができませんでした。それは何故か、ヤンチャムが足引っ張ってる?いやいや、そんなことはない。僕の実力が足りてないだけです。そこで僕は思いました。一度界隈から離れる前にメタゲーを基礎から学ぼうと。僕はヤンチャムに囚われ基礎を飛ばして応用から入ろうとしていました。ただもちろん、基礎を飛ばしては遠回りになるだけ。これは勉強ともスポーツとも同じこと。ポケモンにだってもちろん当てはまる。それなら1番僕の成長のためヤンチャムと一度距離を取ることを決めました。

決してヤンチャムが嫌いになったわけではないのでご安心を。むしろこの子と頂点取るための特訓なので。

 

少々話が長くなりましたね。それではパートナーズの説明に入りましょう。

 

まずこのルール、準伝説ポケモンを相棒枠で採用することが強いと思いました。そこで僕の準相棒、ウツロイドをベスパとして決定。

次にウツロイドと相性のいいポケモンとしてテッカグヤ…を、使いたかったのですがやはり自由枠なしはこのルール弱いと感じたので安心と信頼のアーマーガアに決定。

 

あとはアマガと相性がよく相手に圧をかけれるパッチラゴン。アマガにバトンを繋ぎたいという理由でバシャーモ。物理特殊受けと様々な戦法がとれウツロガアと相性いいガマゲロゲ。サンダーへの恨み爆発+頑丈という対面最強特性持ってて技範囲広いチゴラス不定形枠欲しいという理由で雑に入れた強いミミッキュ。同じく陸上枠もう1匹欲しいという理由で探してたところエスバに強いという理由で入れたカバルドン

 

最後の方は適当のようにも見えますが今までの大会で1番考えてパートナーズ作りました。

このパートナーズだと

パッチラガアのサイクル

ウツロガアゲロゲのサイクル

バシャのバトン

カバパッチの砂展開

ミミッキュウツロからのトリル

カバからの積み展開

初手ダイマ+頑丈化けの皮タスキ

ウツロからの毒びし

等々様々な戦術を作れるので悪くないかと。

 

そしてあとは制限かけるポケモン

まずはメタゲーにおいているだけで多くの戦術を作り出すペンドラー。僕も使ったことあるからわかる。強い

次に同じ理由で悪戯心持ちも邪魔なため自由枠候補の比較的広いクレッフィ。(主催にクリティカルヒットした模様)

あとは毒びししたいから邪魔なカグヤレヒレ。まぁカグヤも型多くて面倒だし水妖草の範囲キツイからレヒレも入れて良さげ。

あとは面倒なラプラスに入れて終わり。

メタゲーだと壁だけじゃなくて渦潮滅びとかボディプレとかできるからねこいつ…

 

[2] パートナーズ発表されて

投票結果とブロックが決まりました。

まずは私のパートナーズに関してかけられた制限について

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まさかのパッチラガア封印()

うちの主軸がぁ…。まだウツロの制限取り消せただけマシだけど…。ただ幸いなことにパッチラガア以外はなんでも共存はできるのでマシと思いましょう。他にも戦術はとれるようにしてあるし。

 

そして私が配属されたのはβブロック。

メンバーが

 

7世代からメタゲーを戦い続けた考察の王

ラムカ

 

出場したメタゲー大会全てで決勝進出

ルマンド

 

7世代が生み出した最悪の受けル使いラッパー

檸檬

 

…ボスラッシュですか?

しかもこの大会、決勝進出者は各ブロック1人まで。つまりこの中の1人だけ。

修行にはもってこいですね(白目)

まぁ、頑張りましょう…

 

そんなこんなで次回から予選の振り返りをしていきます。よかったらご覧ください。

それではここまでお付き合いいただきありがとうございました!

次回 過剰な自信の裏には膨大な調査、考察の王 ラムカ戦

 

 

DJGP振り返り 〜主催として〜

改めましてこんにちは、やっちゃんです。今までは1大会参加者として振り返ってきましたが今回は主催として大会全体を振り返っていきたいと思います。よろしくお願いします。

[文が非常に長くなっていますし今回は大真面目の回です。読んでいただけると幸いですが俺は国語嫌いで文字見てるだけで吐き気してくるぜ!という方にはオススメしません(ここ、唯一のネタですよ?)]

 

[1] アンケート結果

大会本戦終了後にアンケートをさせていただきました。投票してくださった方、ご協力ありがとうございました!

(参加者向け)

1 参加した理由

主催や参加者に誘われて  52.4%

メタゲーに参加したかった 23.8%

ルールが面白そう     9.5%

その他          14.3%

 

2 ルールについて

ちょうどいい  60%

少し複雑    30%

もう少し簡単に 10%

 

3 切り札(伝説)について

今回のままでよい 54.5%

禁伝なしでよい  45.5%

 

4 自由枠について

何かしら制限必要  50%

今回のままでよい  41.7%

制限自由枠いらない 8.3%

 

5 考察期間について

ちょうどいい 100%

 

6 次回大会について

参加したい   61.5%

もう満足    23.1%

ルール同じなら 15.4%

 

(非参加者向け)

1 大会をいつ知った?

募集期間中 52%

大会終了後 28%

決勝中   12%

予選中   8%

 

2 雰囲気について

優勝者予想等に参加し楽しめた 50%

傍観だけだが楽しめた     37.5%

わからない          12.5%

 

3 大会に

参加したかったが知るのが遅かった  30.8%

参加する気なかった         30.8%

参加したかったが日程的に厳しかった 23.1%

参加したかったがルールわからなかった15.3%

 

4 今後大会に

本戦と仲間大会でたい 50%

どっちもパス     33.3%

仲間大会なら     16.7%

 

結果から色々分析していきましょう。

まず、参加理由として半数以上が誰かからの誘い(主に僕)で非参加者のアンケートでも知るのが遅かったという声が多かった。ただし、大会をいつ知ったかという問いでは過半数が募集期間中ということもあるので大会の魅力をあまり伝えきれなかったかな、と思います。それを裏付ける証拠(?)として後夜祭では私からのお願いなしで参加者18人を揃えることができました。

それとは逆に大会期間中は非参加者の方にも楽しんでもらえるように色々な工夫をしたため多くの人に楽しめたという声が聞けてよかったです。

 

次にルールについて。

ルールについては僕が思ったよりもちょうどいいという声が多かった印象。私のルール説明が下手なことも相まって複雑という声が多いと思っていたのでこれは意外でした。しかしやはり複雑という声はありますし次回は複雑になりすぎないように、というより説明をわかりやすくできるように改善したいですね。また、今回は禁伝をメタゲーで使いたいということで禁伝ありのルールにしたのですがランクマと被ったこともあって大会期間中に段々と色々な型が開発されてきたのが想定外でした。また、自由枠。今回は制限なしで無数のポケモンから選べるようにしたのですがそれによって逆に自由枠に崩される試合が多かったかな、と。次回は少し制限したいかなと思います。

 

アンケートから見えたのはこの辺りかなと思います。

 

[2] 第2回での考えるポイント・改善点

上でだらだらと書いたのをまとめたりそれ以外に感じたことを書いていきたいと思います。

 

・大会に興味を持ってもらえる宣伝方法を

次回はこれはやりやすくなると思います。ありがたいことに多くの方に大会の動画やキャス、ブログ等を作っていただいております。第2回の強みは一度行われていることもあり大会の全体像が想像しやすいことだと思うのでそれを強みに宣伝していきたいと思います。

 

・シンプルで求められるルール作りを

正直今回は私がやりたいルールを詰め込んだ感じのルールでした。禁伝なり切り札制なり。次回はそれよりも多くの人に求められるような、そして尚且つDJGP独自のルールである切り札制を新たな形で活用できるルールを作っていきたいです。ただ、複雑すぎると参加コストが高まってしまうためそこの調整はしっかりと。

 

・トラブルの対応はしっかり決めとく

問題がないことが望ましいのですがやはり人間である以上トラブルは起きてしまうもの。回線落ちやルール違反等。もちろんないように呼びかけを行うのは当然として起きてしまった時に再戦なのか、無効試合にするのか、そこは決めておくべき。あとはTOD、剣盾では頻繁に起きてしまうことであるため制限するのが大変なのですがやはり試合自体に見応えが少なくなってしまう。リドルさんのような普段からやってる人は例外ですが…。そこの調整等は公平な目で決めていきたいなと思います。

 

・全員が楽しめる運営を

今回のよかった点として非参加者の方にも楽しんでいただけるようにTwitter等で宣伝や企画を行ったこと。僕としては身内での企画ではなく多くの人にこの大会やメタゲーという存在を知ってほしいという想いもあるのでこのような企画は次回も行いたいです。

また、参加者内でのトラブルが起きないようにも、ですね。多くの人に知ってもらえるということはそれだけ多くの考えを持った人が何らかの形で参加するということ。もちろん人間である以上意見の食い違いは起こって当然だと思います。特に、メタゲー初心者の人と常連の方。常連の方でいう"暗黙の了解"的な物も初心者の人にはわからないもの。それをいかに伝えていけるかということも大事になってくるかなと思います。まぁ、僕は何が起きても勝てばいいという考えなんであまり制限する気はないのですがそれが原因で不快な気持ちになって大会終わってしまうのは残念なので。ここは難しいのですが主催という立場上考えていきたいと思います。

 

長くなりましたがこんな感じかな、と。

もしも第2回こうすればいいのではないか、など意見がありましたら気軽に私まで連絡ください。5/10まではTwitterにいますし夏休みにも一度帰ってくるはずなので。皆さんの意見を参考に第2回を運営していきたいと思うのでよろしくお願いします。

※こちらの文に関して特定の個人や団体、企画等の名前を出すことは遠慮してください。場合によっては何かしらの処理をさせていただきます。

 

[3] 第1回の終わりに(後書き)

ここまでは次回のことに関して書いていきましたが最後に今回の総括を。私やっちゃんが初めて主催した大会ということもあり本当に拙い部分が多く参加者並びに運営の皆さんには本当に迷惑をかけたところが多いと思います。そちらに関しては申し訳なく思っております。

そんな中でも大会終了後に「お疲れ様でした!楽しかったです!」と、言ってくださったり次回参加したい!という声が多くとても励みとなりました。ありがとうございます。また、後夜祭に関しましても参加したかったという多くの声と多くの挑戦希望の声、そして参加者の皆さんのご協力のおかげで開催できました。ありがとうございます。この企画によってDJGPがより一層熱くなったと思っております。

 

私は受験勉強により一時席を外させていただきますが運営のモクさんを中心に仲間大会編、そして来年には第2回を開かせていただく予定ですのでよかったら楽しみにしていただけると幸いです。あ、運営は任せましたけど最終決定は僕がしてますから文句は僕にいうように!!

 

長くなってしまいましたがこれにて第1回DJGPの振り返りを終わりとさせていただきます。最後になりましたがこの企画に一瞬でも興味を持ち関わっていただいた全ての方に感謝の意を込めて閉じさせていただきます。

 

本当にありがとうございました!!!

 

 

 

 

 

DJGP振り返り 後夜祭編

祭りじゃぁぁぁぁぁぁぁぁ

あ、どうも。毎度お世話になっております。やっちゃんです。DJGP本戦は前回までで振り返り無事に終了したのですが今回は番外編。どろじょメンバーに殴り込みにきた挑戦者達を返り討ちにする(違う)後夜祭編となります。主催としてこの試合はもちろん勝っていきたいところ。楽しみつつ全力で勝ちにいきましょう!

 

[1] 対戦相手紹介

厳正な抽選の結果私の相手となったのはこの方。

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聖良紅牙さん。様々なタイプの統一パの使い手で自他共に認める厨二病。ここまでくると個人的には好感度が高い。ロケット団企画の対戦とか互いにキャラ入っててめっちゃ盛り上がってますwあとはかなり絵が上手い方でファンアート(?)を何枚かいただいていたりします。ありがたや。今回も熱い試合を見せていきたいところ。

 

[2] パートナーズについて

後夜祭ではパートナーズを本戦と変えることができるためこちらのパートナーズも紹介しましょう。

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はい、カロス統一です。メンバーはカロスの中でもかなり強いメンツを集めたつもりです。詳細は割愛させていただきますがトリルも壁も追い風も積みもとりあえずはできるはず。はい、そんな考えてません…

 

そして聖良さんのパートナーズがこちら

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悪統一、ですね。私は悪統一は使ったこともありますしリゲルさんの動画は毎回見てるので一般人より悪統一に関しての知識はあると思うのですがフォクスライやシザリガー等珍しいポケモンが多いですね。それよりはキザンやワルビアルの方がしっくりくるのですが理由はなんでしょうか…。ただ、禁伝相性はめっちゃ当たりですしなによりヤンチャムが活躍できる!これは生かしていきたいですね。

 

[3] 事前考察

最初に言いましょう。今回の切り札はこいつ

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はい、使わない理由はないですよね。ゼルネアスです。

と、いうことで今回はアマルルガで壁とステロで起点作ってゼルネアスでジオコンして最後に刺さりのいいガチゴラスあたりで暴れていく感じで行きたいと思います。

 

 

 

と、いうわけないじゃないですか。悪統一がゼルネアスがキツいのはランクマでの話。ザシアンやオーガも対策したうえでゼルネも対策することができないからキツいだけ。ゼルネアスだけを対策すればいいのならいくらでもやりようはあります。

例えばさっき言った構築。両壁、挑発、瓦割りのような型のオーロンゲで起点作りを阻止しつつ弱保バンギやイベルタル(鋼の翼持ち)が出てきたら厳しいですしなんなら尻尾トリックされるだけでゼルネ無双は難しくなる。そして聖良さんは過去にメタゲーのような大会に参加経験がある。禁伝の時点でこんなに不利を取ったならこれくらいはしてきてもおかしくはない人です。

 

ならどうするか。ゼルネ使うのやめるか?いや、それはもったいない。なら単純。この子をエースにしなければいいんです。禁伝の無駄遣いを披露しましょう。今回のゼルネアスは"壁張り"ゼルネアスです。

詳しくはpt紹介で話しましょう。

 

[4] pt紹介

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ヤンチャム 肝っ玉 @輝石

腕白 H244 B252 D12

巴投げ/ドレパン/ビルド/身代わり

備考)いつもの型なので詳細カット

 

ガチゴラス 石頭 @スカーフ

陽気 AS252 H4

諸刃の頭突き/インファ/じゃれつく/竜舞

備考)スカーフアタッカー。

竜舞はウォール用兼ダイマで全員飛ばせそうな時に積む

 

アマルルガ 雪降らし @タスキ

控えめ H228 C44 S236

電磁波/ステロ/オーロラベール/ふぶき

備考)準速シザリガー抜き

 

ドラミドロ 適応力 @チョッキ

控えめ HC252 D4

ヘドロウェーブ/流星群/気合い玉/雷

備考)ロンゲめんどくさいため

 

ゼルネアス フェアリーオーラ @粘土

臆病 HS252 D4

ムンフォ/ミストバースト/リフレクター/光の壁

備考)びっくり壁張り型

 

[5]見せ合い&対戦

キャスのアーカイブがあるのでそちらをご覧ください。

 

 

 

 

 

 

[6]後語り

ここまでお付き合いいただきありがとうございます。結果のネタバレもあるのでキャス見ていない方はネタバレご注意ください。

 

 

 

 

大丈夫かな?無事に勝てました!やっぱゼルネアス強い。これにて私のDJGPは全て終わりました。うん、楽しかったな。謝礼等は次回に回すとして今回はここら辺で終わりとさせていただきます。全5試合お付き合いいただいた方、1試合でもブログを見てくださった方、本当にありがとうございました!

 

追記)対戦相手の名前を一部間違えていました。

聖良紅河→聖良紅牙 でした。

誠に申し訳ありませんでした。

DJGP振り返り vsQEDさん

どうも、やっちゃんです。段々挨拶が短くなってきてますね。時間がないんです、お許しください…。さて、今回もDJGP振り返りやっていきましょう。今回予選最終戦。ここまでのネタバレも含むのでご注意ください。

 

では、いつも通り始める前に…。実はこのブロック、ヤバいことになってるんですよね。この試合が始まる時点でのそれぞれの戦績が

やっちゃん 1勝2敗

まっちゃん 2勝0敗

サフィア  1勝2敗

QED              1勝1敗

秀吉    2勝1敗

 

残り やっちゃんvsQED 秀吉vsまっちゃん サフィアvsまっちゃん 秀吉vsQED

 

なんと僕が勝ち残るには同率に持ち込んで切り札の数か5人1on1に持ち込むしかありません!!!

…頑張りましょう

 

[1] 対戦相手について

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最後の相手はQEDさん。今企画で初めましての方。普段はダブルやってるのかな?ダブルのランクマの成績結構良かった気がします。

あとは鉢巻ザシアンとかメガガル10匹20パートナーズとか言ってるので多分ヤバい人だと思います。(褒め言葉)

予想外のとこから一撃喰らわされて気づいたら負けてる、ってことになりそうだからここで当たるのは嫌な相手…

 

そんなQEDさんのパートナーズがこちら。

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ザシアンどこ行った…

…気を取り直して。ぱっと見の印象としては積みポケがかなり多く起点作れるロンゲやミミっキュもいるのが印象。積みエースに無双されないように気をつけたいところ。あとはサイクル回すよりは対面で展開してきそうですね。そこは頭に入れておきましょう。

 

[2] 事前考察

事前考察の前に1つ。先程言ったようにこのブロックはかなり接戦となっております。

そしてこの大会において同率の際は

直接対決>残り切り札数>オポネント>1on1

の順で順位が決まります。

つまり、なんとか5人同率に持ち込んでも2人以上切り札を温存してる人がいたら僕は問答無用で予選敗退。

つまり僕が決勝に行くには自由枠なしで勝利する

これが必要な条件となります。

 

自由枠なし、となったら当たり前ですがパートナーズの中からしポケモンは選べない。つまり見えてる手札から戦うことになる。と、なると相手に対策されてる可能性が今までと比べ格段に高いんですよね。

 

そこで思い出したのがとある実況者大会の試合。そう、最強実況者全力決定戦 イレベンさんvsあゆみんさん。ここでイレベンさんが作った構築が"1つのPTに色々なギミックを入れて1番刺さってるのを通す"  今回はこの戦術を使わせていただきます。

 

戦術を話す前に今回はPT紹介を先にしましょう。あ、選出予想はしません。やりたいことを通すだけです。

 

[3] PT紹介

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ヤンチャム 肝っ玉 @輝石

腕白 H244 B252 D12

巴投げ/ドレパン/ビルド/身代わり

備考)vsサフィアさん戦と同じ

 

ウツロイド ビーストブースト @タスキ

冷静 HC252 残りD (ASの個体値0)

ステロ/電磁波/トリル/アシボ

備考)最遅のトリル始動要因

 

テッカグヤ ビーストブースト @ハーブ

控えめ H148 C164 S196

ラスカ/エアスラ/メテビ/火炎放射

備考)S↑で最速ランド抜き

 

バンギラス 砂起こし @鉢巻

意地っ張り HA252 残りD

エッジ/うっぷんばらし/アイヘ/炎パン

備考)トリルアタッカー

 

ドリュウズ 砂かき @チョッキ

意地っ張り AS252 残りH

地震/雪崩/アイヘ/瓦割り

備考)vsゼルネ最終兵器

 

ランクルス マジガ @火炎玉

控えめ HC252 残りD

アシパ/溶ける/瞑想/自己再生

備考)どうしようもなくなったら頼む

 

選出パターン

砂、ウツロカグヤ、トリルのどれかが基本

 

その1

ウツロ+カグヤ+ヤンチャム

カグヤの刺さりがいい時用。ステロ→巴投げで削りカグヤで全抜き

 

その2

ウツロ+カグヤ+ランクルス

その1のヤンチャム無理そうな時。カグヤで荒らしてトリルランクルスで残りを誤魔化す。

 

その3

ドリュ+ウツロ+カグヤ

ロンゲがいてカグヤの刺さりがいい時。ダイマは基本テッカグヤ

 

その4

バンギ+ドリュ+ウツロ

ゼルネいてランドいない時。基本バンドリで荒らしウツロイドのトリル→バンギで切り返す。

 

その5

バンギ+ドリュ+テッカグヤ

ゼルネとランドどっちもいる時。ダイマはカグヤに切りたいが状況次第

 

その6

ウツロ+バンギ+テッカグヤ

トリルバンギの刺さりがいい時。カグヤ初手ダイマも考える

 

基本はこの6つのうちのどれかで行きます。

 

[4] 見せ合い

QEDさんのPTがこちら

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自由枠コータス!?選出予想しないとは言ったけど自由枠は何匹か候補はだしてました。けど全く考えてなかった…

けどウツロとバンギいてくるか…?と、思ったもののこいつ、地震やボディプレできます。あれ、トリルコータスヤバい…?

ロンゲいるとはいってもこれはウツロカグヤじゃないときつい。トリルはウツロで返す。もし返せなかったらランクルスに託しましょう。

ということでこちらはウツロカグヤランクルスでいきます!

 

[5] 対戦

QEDさん、対戦お願いします!

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相手の初手はミミッキュ。初手からトリルの体制かな?ここはとりあえずステロで様子見ます。相手は予想通りトリルでした。

2ターン目、ここはとりあえず皮剥がすためアシボ。攻撃されても2発は耐えるはず。

こちらが先制でアシボ。相手は、ウッドハンマー!?

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乱数か?ただトリル返せない可能性が出てきた。倒されたら仕方ない、ランクルスの起点にしよう。ここはトリルで。

相手は呪い!交換読みか!けどそれならこっちは

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トリルを返せる!そしてミミッキュの体力も削れた。トリルを張られる前にアシボでミミッキュ突破!代償としてウツロは呪いで倒れたがいい仕事をしてくれた、ありがとう!

 

そして次はカグヤでいい。コータスだとしてもトリルなければ打ち勝てる!相手はコータス。メテビだと外しの可能性もありダイマされたらカグヤが倒れる。それなら晴れを消すためにもここは

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ダイロック!ダイマしないコータスはこの一撃は耐えられない。コータス突破!

相手のラストはランドロス!油断はしない。身代わりウォール→ロック急所が怖いのでここはジェットが大安定。さぁ、相手は何をしてくる!

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??? え、これもしかしてヤバいことになる?と、思ったものの赤ゲージまで削ってくれた。これは次のターン殴って勝ち!

対戦ありがとうございました!

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[6] 後語り

ここまでお付き合いいただきありがとうございます。圧勝のように見えてあそこでトリル返せてなかったら多分結果は逆になっていたと思います。と、いうのも最後見たあのランドロス、ウェザーボールを持っていてコータスの晴れと合わせてカグヤを倒せる模様。恐ろしい…。トリルウツロイドいなければ負けてました。本当にウツロイドには感謝!

そして私の予選の結果はなんとか勝利し2勝2敗。可能性は残しました。決勝行けるかな…?

結果を発表させてもらいましょう。

 

 

私やっちゃん、予選落ちです…

 

 

残念ながら3位でした。うん、悔しいね。ただ今の実力だとこのくらいが妥当なのかな?と。

ムゲンダイナブロック抜けの秀吉殿とサフィアさん、おめでとうございます!

 

これにて私のDJGPは終了となります。ここまで4試合分お付き合いいただいた方、本当にありがとうございし…、と、言いたいのですがまだ祭りは終わってません。決勝は行けなくとも、最後に祭りが残っている。

次回、本当のラストバトル。DJGP後夜祭。

殴り込みに来た挑戦者を倒しに行こうか。

もう少しお付き合いいただけると幸いです。

ここまでのご精読ありがとうございました。

次回、創造主vs破壊神

お楽しみに!

 

 

 

DJGP振り返り vsサフィア

こんにちは、DJGP主催、ヤンチャム使いのやっちゃんです。今回はDJGP予選3戦目、サフィアさん戦の様子を振り返りたいと思います。予選抜けにはかなり大事な1戦。いつも通り頑張っていきましょう!

 

[1] 対戦相手について

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今回のお相手はさふぃことサフィアさん。僕がTwitter始めてすぐの時から知っている有名人。紹介いる?これw

インテレオンのサロを相棒にし仲間大会、トーナメント、ジムリにロケット団と企画に出れば毎回のように見る人。企画慣れしている分こういった1発勝負には強いでしょう。気を抜かずにいきましょう!

あと議事録ファンです。勉強させてもらってます。

 

そんなさふぃのパートナーズがこちら

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ぱっと見、前回戦った秀吉殿とかなり似ているパートナーズですね。相棒のインテレオンを筆頭にエスバサンダードラパミミッキュカグヤと汎用性高いポケモンばかりでやはり強そう。そして禁伝はカイオーガ、連戦…。やはりグラードンカイオーガと戦う運命なのか…。しかもさふぃのパートナーズは暴風や雷できるサンダーマンダ、水技強化できるインテレオンに炎耐性増えるナットカグヤと相性抜群。うん、強い(確信)

 

[2] 事前考察

まず1つだけいいですか?

インテレオン重すぎるんですが…

そもそもうちのパートナーズに水の刺さりがいい。素早さはうちのパートナーズの誰よりも早い。キョダイソゲキでエレザードの乾燥肌無効。さらにはダメ押しのオーガの雨…

オーガとインテレオンで役割集中されたら私勝てませんよこれ…

もうこれは相棒補正もあってインテレオン確定のオーガ軸、残り1体でマリルリや自由枠の対策、といった感じで普通に負けそうです、はい…

 

と、いうことで全力でインテレオーガ軸(勝手に命名)に勝てるようにPTを作りましょう。

この2匹に強いポケモンといえば…、そう、ゴリランダー。ただこいつは絶対読まれると思ってます。しかもエスバサンダーカグヤマンダと見て出したくない…

ということでゴリラはなし、同じ理由でナットも無理、というか草は無理や

そうなったらどうするか、簡単な話です。あちらが雨を降らせてくれるなら、それに乗っかればいいんです。と、いうことで今回の切り札を切らせていただきましょう。

vsオーガの最終兵器、彼がダンスを止めるのは全ての相手を蹴散らした後。ということでそう、こいつ!

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ルンパッパ!の、予定でしたが…

流石にこんなジェット使いが多い中出すのは危険。なんならマンダにはダイアイス撃たなきゃだし。

それなら考察し直しか、いや、この考えは悪くない。なら僕が選ぶ切り札はルンパじゃなくてこちらだろう。こちらが使うは海の王。竜の力を授かったポケモン

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キングドラ、キミに決めた!

と、いうのもさふぃのパートナーズに水と竜の刺さりが悪くないんですよね。

カグヤもナットもサンダーも時間稼ぎはできても雨ストリームは重いはず。ここはこいつに頼みましょう。

ちなみにさふぃのPT予想は

インテレオン

カイオーガ

サンダー(雨とのシナジー兼ゴリラ対策)

ナットレイ(雨とのシナジー)

テッカグヤ(砂、ゴリラ対策)

 

それではPT紹介へ!

 

[3] PT紹介

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ヤンチャム 肝っ玉 @進化の輝石

腕白 H244 B252 D12

巴投げ/ドレパン/ビルドアップ/身代わり

備考)いつものヤンチャム。ナットはカモ。

ステロ撒いた後出して巴投げで荒らす型

 

ウツロイド ビーストブースト @タスキ

臆病 CS252 H4

パワージェム/ミラコ/電磁波/ステロ

備考)秀吉殿戦と同じ型。

オーガやインテレオンをミラコや電磁波で荒らしたい

 

キングドラ すいすい @玉

控えめ CS252 H4

ドロポン/流星群/暴風/クイックターン

備考)すいすいアタッカー。

仮にオーガいなくても刺さりがいい

 

モルペコ はらぺこスイッチ @白いハーブ

陽気 AS252 D4

オーラぐるま/氷の牙/瓦割り/電磁波

備考)一回オーラぐるま積めればオーガインテレオンに強い。

タスキ持ちの予定だったが試合当日にウツロイドと被ってることに気づきなくなくハーブに

 

テッカグヤ ビーストブースト @鉢巻

意地っ張り HA252 B4

ヘビーボンバー/種爆弾/火炎放射/エッジ

備考)ナットを呼ばないようにするための見せポケ。基本選出しないかな?雨あればサンダー以外に強いのでダメージ出すため鉢巻に

 

バンギラス 砂起こし @残飯

慎重 HD252 S4

岩封/イカサマ/炎パン/ステロ

備考) サンダー抑制要因。ウツロイドが出せなさそうな時に出す予定

 

[4] 見せ合い

さふぃPTがこちら

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ねぇ待って、インテレオンは?サロは?カイオーガは?どこ?

自由枠悪ウーラオス。予想大外れ…

と、とりあえずグドラの刺さりはいいからウツログドラは確定。残り1は悪ラオス重くみてヤンチャムか全体的に刺さりのいいカグヤか…

10分経っても決まらず迷った結果飛行3匹入りにヤンチャム出せないと判断しカグヤに決定。レイ、ごめんね。

 

[5] 対戦

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サフィアさん、対戦よろしくお願いします!

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初手は悪ラオス。まだ仕事はできるから悪くない。スカーフもケアして電磁波から行きましょう。

お相手は暗黒強打、スカーフ。タスキまで削れ電磁波はヒット。とりあえずよし。

次のターンはステロ撒いてウツロイドは退場。お疲れ様。

 

次は悩んだ結果先に雨降らせるためにグドラから。

ここはもちろんダイマからのダイストリーム。

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ウーラオスはとりあえず突破。さふぃの裏でグドラを一撃で倒せるポケモンはこちらが上から倒せる。これは無双耐性か!?

相手の次はカグヤ。ここで倒せたらいけそう!

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カグヤはダイマ。ウォールでターン稼がれるのが面倒だけどストリーム+ドロポンでいけるか?こちらはストリームで削ります。相手は…

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…流石。最悪の一手を取ってくる。

次のターンストリーム半減。ここで倒せなかったら天気は取れないままダイマが切れてグドラは倒される。しかし晴れてて水の威力半減…

けどやるならストリームしかないか。

さぁこちらのストリームは…耐えられて相手のバーンで天気は晴れに。

これはドロポンで倒してラスイチをカグヤで相手するしかないか。

仕方ない、ドロポンで。

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…耐えられたか。しかもジェット。これは厳しいか。とりあえずお疲れ様、キングドラ

あとはテッカグヤに任せましょう。拘るのは…ヘビボンで

相手は放射。

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ここまで…か。

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ラストはドリュ。グドラで勝てる相手だったな…。やっぱあそこのバーンがうまかった…。

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対戦ありがとうございました!

 

[6] 後語り

ここまでお付き合いいただきありがとうございました。負けちった…。今回は考察も対戦もどっちもサフィアさんの方が一枚上手でしたね。完敗だった。今回の反省点はないかな、どう頑張ってもあそこのバーンは防げなかったし結果論になってしまう。

と、言いたいところですが問題が1つだけ。そう、選出。こちらに刺さりのいいウーラオスの選出は読めたしウツロカグヤバンギといてマンダの選出は切れたはず。カグヤじゃサンダーに勝てないことを考えると迷うとしてもヤンチャムかバンギだった。(元々バンギはウツロ出せない時用だからヤンチャムかな?)

ヤンチャム出してたら悪ラオスに対して身代わり巴投げで削ってグドラ無双という筋を通すことができただけに反省点。まぁ、結果論とは言われそうだけど見せポケ前提のカグヤを出したとこは試合の全体を見れてなかったな、と。

 

何はともあれこれで私は1勝2敗。決勝いくには次の試合勝ってワンチャン。落とすことは許されない。次回もまた、気を引き締めていきましょう。ここまでお付き合いいただきありがとうございました!ではまた次回!

 

次回 奇想天外の創造者。夢と希望のクイックボール

お楽しみに!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DJGP振り返り vs秀吉

はじめましての方は…

もうこの挨拶はいいですかね。どうも、DJGP主催のやっちゃんです。今回は私のDJGP予選2試合目、秀吉殿戦を振り返っていきたいと思います。まっちゃんさん戦のネタバレも含むのでそちらから見ていただけると幸いです。

今回も長くなると思いますが最後までぜひお付き合いください。

 

[1] 対戦相手について

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2試合目のお相手は秀吉さん。Gファイヤーが相棒で様々な企画で好成績を残しておられる方です。例をあげると第3回ハロチャ最速クリアした人です。他にも別の地方で進化前ジムやってたり悪統一で戦ったりということもあり統一特有の変わった型なども平気で使う印象。気をつけていきましょう。

あと、最近なんかバズってた人でもあります

 

そんな秀吉殿のパートナーズがこちら

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Gファイヤーを筆頭にランクマ常連メンバーが揃っている印象。切り札のカイオーガをはじめとしてかなり攻めっ気のあるパートナーズです。ただ、エスバ、サンダー、ミミッキュ… 全てのポケモンが色々な型を持っていて単体だけでみたらかなり強いポケモンが揃っていますね。うちのパートナーズとは大違い()

 

[2] 事前考察

最初の印象としてはカイオーガ以外にグラードンの刺さりが異常にいい、と感じました。ラプラスだけが少し面倒なものの初手ダイマすれば1.5〜2匹は持っていってくれそうな雰囲気。だからこそカイオーガを切ってくる可能性はあるものの私がグラードンを切れるのはここしかないと感じたのでカイオーガを他のポケモンで対策しつつグラードンを通していく動きを取ることにしました。

と、いうことで今回使う切り札は

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我らがグラードン様に決定!巷では最弱禁伝候補と言われてるらしいが、最強禁伝カイオーガを狩りに行こうぜ!

 

そして、秀吉殿のPT予想は

カイオーガ(グラ止め兼刺さりの良さより)

ナットレイ(電気とマリルリ対策)

ポリゴン2(カイリュー受けのトレース)

カバルドン(バンドリ用)

エースバーン、サンダー、ラプラス(ダイマエース枠)

ファイヤーはバンギ見たら来ないと思う。

 

…はっきり言いましょう、考察はこんなもんで終わりました。残りはオーガを強いポケモンを集めただけのシンプルな構築です。しかし、前回まっちゃんさん戦で色々な考察をしすぎた結果詰めを怠ってしまったため今回はシンプルな考察で臨もうと思います。決して時間がなかった訳じゃないんだからな!!!

それではPT紹介へGO!

 

[3] PT紹介

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ヤンチャム 肝っ玉 @進化の輝石

腕白 H244 B252 D12

巴投げ/守る/挑発/捨て台詞

備考)H奇数調整、いつものやつ

自由枠ブリザポスの時用

 

ウツロイド ビーストブースト @タスキ

臆病 CS252 残りH

ミラーコート/パワージェム/電磁波/ステロ

備考)カイオーガに対面で勝てる。

その他でも麻痺やステロでサポート可能

 

マリルリ 力持ち @チョッキ

意地っ張り HA252 残りD

アクアブレイク/じゃれつく/馬鹿力/アクジェ

備考)オーガとの打ち合いに強いチョッキ持ち

サンダー以外は誤魔化し可能

 

エレザード サンパワー @スカーフ

臆病 CS252 残りD

10万V/雷/ウェザーボール/草結び

備考)グラードン→晴れエース

晴れウェザボでナット殺したい()

 

グラードン 日照り @弱保

意地っ張り H124 A252 B68 D4 S60

断崖の剣/ヒートスタンプ/神秘の守り/剣の舞

備考)4振りミミッキュ抜き

D↑で臆病オーガの雨潮吹き耐え

弱保ダイアースで無振りオーガ確1(ステロ込み)

神秘の守りはカバのあくび用

 

[4] 見せ合い

秀吉殿から送られてきたPTがこちらf:id:MZfllw7SbTE69EH:20210419155544j:image

カイオーガ不在で自由枠ドラパルト

オーガはまだしもラプラスもいない…?グラードンの刺さりが異常にいいように思えます。ただ、グラードンはSを上げる手段がないから数の暴力で上から殴りにくるつもりか?エスバのカウンターも要警戒。

とりあえず選出はカイオーガもブリザポスも来なかったのでマリルリグラードンエレザードで確定。初手はグラードンがドラパに鬼火されるのが嫌なのでマリルリでいきます。

 

[5] 対戦

秀吉殿、対戦よろしくお願いします!

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殿の初手はドラパルト。鬼火されるのは嫌だがここで交代するわけにもいかないのでじゃれつくで突っ込みます。

ドラパは予想通り鬼火

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…これはでかい!じゃれつく当てて無償で突破!何気に弱保だとヤバかったからとりあえず一安心。

秀吉殿の2匹目はポリゴン2マリルリエスバの不意打ち圏内入らなけりゃいいのでとりあえず1回殴って様子見。じゃれつく。

じゃれつくがヒット半分近くまで削り相手は放電。麻痺引かれたが仕方ない。

次のターン相手は再生か放電連打のはずなのでグラードン交代。相手は予想通り再生。

完全に起点の完成。冷ビなら弱保のチャンスなのでここは剣舞

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ありがたいことに相手は再生。ダイマ読みかな?

体力が残ったならここは…f:id:MZfllw7SbTE69EH:20210427001415j:image
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互いにダイマックス!こちらのダイアースはf:id:MZfllw7SbTE69EH:20210427001502j:image

いいダメージ!相手はダイアイス、全然効かずに弱保発動!相手はウォールでダイマターン枯らしに来たが関係ない!ダイアースでポリ2突破!

そして最後はエースバーン。マリルリが痺れなければ勝てる!

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あ…

ま、まぁ当たってても勝てたし…f:id:MZfllw7SbTE69EH:20210427001814j:image

ということで秀吉殿、対戦ありがとうございました!

 

[6] あとがたり

ここまで読んでいただきありがとうございました。なんとか1勝もが取れました。よかったよかった…

まぁ、初手の鬼火外しがなかったら案外ヤバかった…と思ったのですが相手のエスバは玉持ちだったらしいのでエレザードが上からまとめて処理してくれたかな?けど、怪しい試合になったのは間違いないので大きかった。

グラードンも禁伝としての実力を発揮してくれてよかったです!

さて、なんとか現在1勝1敗。まだまだ予選抜けは怪しいところ。そうだとしても私ができるのは残りの2試合全力で勝ちに行くこと。

次の試合もまた勝たせていただきましょう!

といったところで今回は締めさせていただきます。ここまで読んでいただきありがとうございました!

次回、蒼天から待ち構える者 〜海の王、再び〜

 

 

 

 

 

 

 

DJGP振り返り vsまっちゃんさん

はじめましての方ははじめまして、そうでない方はいつもお世話になっております。DJGP主催、ヤンチャム使いのやっちゃんです。前回に引き続きDJGPの振り返りを行っていきたいと思います。今回からは予選の試合の振り返りとなります。長くなりますが最後まで読んでいただけると幸いです。

 

[1]対戦相手について

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初戦のお相手はまっちゃんさん。この企画ではじめましての方です。つまり、人読みができません…  名前が似ているもの同士、ここは落とせない試合。やっちゃんの「や」はなぁ「やればできる」の「や」なんだよなぁ!頑張っていきましょう!

 

そんなまっちゃんさんのパートナーズがこちらf:id:MZfllw7SbTE69EH:20210412173823j:image

とりあえず一言いいですか

 

エルフーンは許すな、絶対(トラウマ)

 

と、いうのは置いといて禁伝枠のザシアンを筆頭にランクマッチでも暴れているポケモンがたくさんいる印象。相手の型を判別できるある意味最強のメタモンや悪戯心で様子見やサポートできるエルフーンなどもめんどくさいところ。

 

[2]事前考察

切り札がザシアンということもありグラードンを早速刺すのはアリだと思いました。しかし、ムゲンダイナブロックの中でグラードンを使えそうなのがここしかないため絶対読まれると思い採用せず

 

まっちゃんさん側のザシアンもうちには刺さっていないもののカイオーガがキツそうなパートナーズなので賭け型の切り方でここで切ってくる可能性も考慮しておくべき

 

パッと見、砂かきドリュウズを止めることのできるポケモンテッカグヤしかいないように見えました。そこで最初に思いついたのが自由枠ギガイアスの重力→砂かきドリュウズでした。

しかし、これだとエルフの身代わりやミミッキュの化けの皮のによりターンが足りなく何しろメタモンドリュウズがコピーされたら受けられないため没

 

次に考えたのが弱保リザードンメタモンにコピられてもウツロバンギマリルリ等止めれるポケモンが多く相手に刺さっている。しかしこれまたドリュが重いのと初手にステロを撒かれたらキツいので没

 

そんなこんなで気づいたら試合開始3日前。このまま仕方なくリザードンで行こうとしたところに突如救世主が現れました!そのポケモンこそ今回のjoker。さぁ出番だ我が切り札はお前で決まりだ。そのポケモンこそf:id:MZfllw7SbTE69EH:20210412180123j:image

そう、ガマゲロゲ。まっちゃんさんのパートナーズには水の通りがよく雨さえ降らすことができれば無双も可能。氷技を切ればメタモンにコピられてもカイリューで対処可能。と、いうことでゲロゲをベースにPTを作りました。

 

ちなみにまっちゃんさんのPT予想は

カグヤ(バンドリ対策)

ドリュorカバ(電気対策)

エスバ、サンダー(カグヤに強いアタッカー)

メタモン(とりあえずいたら圧力になる)

ミミッキュorエルフーン(様子見兼自由枠とトリル)

自由枠予想 ブリザポス

 

[3]PT紹介

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謝罪)一部ポケモン努力値の調整先を忘れてしまいました。申し訳ありません

 

ヤンチャム 肝っ玉

腕白 H252 B252 D4     @進化の輝石

守る/身代わり/巴投げ/挑発

備考)自由枠ブリザポスの時用。ダイマ枯らし目的

 

マリルリ 草食

図太い H252 B252 D4     @残飯

渦潮/滅びの歌/甘える/守る

備考)エルフーン絶対倒すマン。甘えるでゲロゲのストリームの起点も作れる

 

カイリュー マルチスケイル

陽気 H196 B164 S148     @厚底ブーツ

ワイドブレイカー/竜舞/電磁波/羽休め

備考)調整先不明。エスバやゲロゲコピーのメタモン誤魔化す

 

テッカグヤ ビーストブースト

腕白 H252 B252 S4     @お盆

宿り木/ヘビボン/火炎放射/守る

備考)ドリュウズ受け。つのドリル?そんなの知らない

 

エレザード 乾燥肌

臆病 H252 S252 D4     @タスキ

回電波/10万V/気合い玉/守る

備考)サンダー受け。正直、サンダー抜きでよかった()

 

ガマゲロゲ すいすい

控えめ H68 B52 C136 S252     @玉

ドロポン/大地の力/ヘドウェ/身代わり

備考)エスバの玉ジェット乱数2耐え。今回のエース兼切り札

 

[4] 見せ合い

まっちゃんさんから送られてきたPTがこちらf:id:MZfllw7SbTE69EH:20210412190026j:image

自由枠ウオノラゴン。すっかり頭から抜けてたがマリルリカイリューエレザード見てこの子選ぶか、といったとこ。

また、カグヤがいないどころか浮いてるポケモンいないのも予想外。素直に砂ドリュ刺したかったがいないものに頼っても仕方ない

選出は

初手刺さりのいいマリルリ(エルフバック期待)

裏にエースガマゲロゲ

エスバノラゴン受けでカイリュー

で決定

 

[5]対戦

対戦お願いします!

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まっちゃんさんの初手はウオノラゴン。マリルリには有効だがないのでカイリューに交換。エルフ来る前に型バレたくはない

ウオノラゴンはアイアンヘッド。エラガミじゃないのか。とりあえず電磁波を入れておく

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まさかのダイママリルリがいたり裏にダイマエースっぽいのがいたから警戒してなかった…カイリューが倒されマリルリを戻す

甘えるでダイマを枯らしてるうちにエルフーンバック!よし!まだいけるf:id:MZfllw7SbTE69EH:20210412191747j:image

え…?(脳内バグ開始)

最大のやらかし、技変えわすれ。仕方なく滅びを打つ。相手は宿り木、渦潮さえあれば…

ここから脳内バグって何故かゲロゲバック。多分滅びの交代に合わせてストリーム打ちたかったのだろう。

しかしそんなこと許されることなく無慈悲なエナボでゲロゲがダウン

滅びマリルリで3タテなどできるわけなく…f:id:MZfllw7SbTE69EH:20210412192157j:image

対戦ありがとうございました!

そして申し訳ありませんでした。

 

[6]後語り

ここまで読んでいただいた方、本当にお付き合いいただきありがとうございました。そしてこの結末、申し訳ありません。主催で忙しかった、とかそんなの言い訳にもなりません。確認を怠った僕のミスです。実際、エルフのエナボは想定外だったことやウオノラゴンを倒せるかとか微妙なところはありますが技のミスで勝てる可能性を0にしたのは本当に最悪のミス。大会参加者として1番やってはいけないことをしてしまった気分です。所々プレイングも怪しかったが

次回の対戦からはこのようなミスのないように気をつけますのでよかったら次回の対戦記事も読んでいただけると幸いです。

 

ご精読ありがとうございました!

次回、vs海の王と最凶の将軍